防御塔作为城防体系的核心,其攻击并非随机,而是遵循一套基于威胁判定的逻辑。这套目标优先级系统主要受驻防部队与建筑等级的复合影响。防御塔会优先攻击对自身或所在城市威胁最大的目标,通常表现为优先锁定距离最近或是在短时间内造成伤害最高的敌方单位。这意味着,如果你的部队正在攻击对方的城墙或防御塔,就很容易吸引到火力。理解这套基础规则,是有效运用防御塔进行防守或是在进攻中规避火力的第一步。

玩家可以通过调整军事设置来主动干预防御塔的索敌行为。关键在于城市界面中的军事设置选项,关闭驻防部队的自动反击功能,可以阻止驻防英雄主动攻击进入射程的非敌对目标,从而使防御塔严格遵循系统的仇恨机制,只攻击被判定为敌军的单位。这项操作需要市政厅达到相应等级以解锁权限。驻防英雄的选择也至关重要,携带孙武、查理马特等具备减伤天赋的统帅,不仅能增强整体防御,其技能附带的群体减伤效果还能延长防御塔对单一高威胁目标的集中输出时间,间接稳定了攻击节奏。

防御塔的布局与阵型摆放,会直接影响其攻击覆盖范围和优先级目标的出现顺序。常见的思路是以箭塔、炮塔等关键建筑构成防御核心,并依据地形和敌方可能的进攻路线进行布置。将防御塔放置在靠近城墙的位置,或是利用游戏内的雁行阵等特殊阵型让部队临时转变为箭塔,都能形成有效的火力网。一个合理的布局会迫使敌方单位在进入预设攻击区域时,持续暴露在多重火力下,从而让防御塔的优先级系统能更高效地锁定并削减敌方主力。

除了即时操作,一些长期发展的选择也能优化防御塔的优先级逻辑。研究科技树中的防御工事和军事工程学,可以降低误伤概率或提升溅射伤害的精准度。联盟科技中的城防强化分支,则能提供更深层次的属性加成和索敌优化。资源仓库的保护机制也与之相关:当仓库资源低于保护阈值时,城市处于和平护盾状态,防御塔不会触发攻击;控制资源存量在安全线以下,是避免意外触发被动防御的一种策略。将城市迁移至联盟领地边缘或利用地形,也能减少遭遇战,从而让防御塔系统在关键时刻发挥最大效用。