伊泽瑞尔的技能机制并不包含传统意义上的反击效果。所谓反击通常指在受到攻击或特定条件触发后自动进行的还击行为,而纵观伊泽瑞尔在各个赛季的设计,其技能均为主动施放的攻击或位移技能,直接造成伤害或调整自身位置,并无被动触发对攻击者进行还击的描述。

具体剖析其技能描述,可以明确这一结论。例如在S6赛季,作为一费卡的伊泽瑞尔,其技能是向目标发射一枚导弹,造成固定的魔法伤害,若命中则为自己提供可叠加的攻击速度加成,这是一个纯粹的主动指向性攻击技能。而在S7赛季,同样作为一费卡的探险家伊泽瑞尔,技能是发射一道能量箭造成魔法伤害并叠加攻速,机制也完全一致。这些技能的核心是主动发起攻击并为自己附加增益,而非等待敌方行动后才触发效果。

即便在伊泽瑞尔作为高费卡登场的赛季,其技能设计依然遵循主动输出的逻辑,与反击无关。S8.5赛季的五费卡终极伊泽瑞尔,技能是打破时间线召唤多个自己的复制体向敌人密集处发射能量裂弹,这属于一种强力的主动范围伤害技能。在S10赛季,作为四费卡的伊泽瑞尔,技能精准弹幕是闪烁远离当前目标并对其造成物理伤害,每第三次施放会对一条直线上的所有敌人造成伤害,这包含了位移和直线范围伤害,其本质仍然是主动发起进攻或调整站位,而非对所受伤害的回应。

无论是低费卡时期简单的指向性攻击,还是高费卡时期华丽的范围伤害与位移,其技能启动均依赖于法力值积满后的主动释放,目的是为了直接削减敌方战力或创造输出环境,并不具备在承受攻击后自动触发的反击属性。