驻军与撤军是核心战略机制之一,其触发条件与战场局势、资源分配及战术需求密切相关。驻军通常用于巩固防御或作为进攻跳板,玩家需在基地或盟友领地部署部队以增强区域控制力。撤军则多因战略调整、防御失效或资源枯竭而启动,系统会根据部队状态自动判定是否允许撤退,例如当兵力损耗超过阈值或补给中断时,撤退按钮才会激活。

驻军系统的核心价值在于构建战略纵深,玩家通过在前线要塞或资源点驻扎部队形成防御网络,既能抵御敌方突袭,也能为联盟成员提供支援。驻军指令分为常规驻守与紧急调动两种模式,前者用于长期区域控制,后者应对突发威胁。若驻军期间遭遇敌方大规模进攻且防御设施被摧毁,系统将强制判定驻军失败并触发自动撤军,玩家需重新评估战场态势。
除系统强制判定外,玩家主动撤军需满足最低安全兵力要求,例如步兵单位存活数需高于编制30%方可执行撤退指令。高级战场中,撤退还可能受制于外交协议,若所在联盟与敌方签订停战条约,部分驻军会自动撤回以避免违约惩罚。使用闪电战策略提升移速可缩短撤军时间,但会消耗额外策略点。
当城市资源产量不足以维持驻军消耗时,系统会优先削减非核心单位补给,直至触发撤军预警。玩家可通过商业区运输资源延缓该过程,但若石油储备归零,机械化部队将直接丧失移动能力并进入待撤状态。驻军期间采集野地资源能缓解压力,但需防范敌方针对采集部队的伏击。

火箭炮等远程单位驻守时能发挥射程优势,但被近战部队突袭后撤军成功率显著降低。合理的兵种搭配如搭配防空炮与侦察机,可提升驻军稳定性。历史保留10%-15%机动兵力作为撤退掩护的部队,其完整撤回概率比孤军驻守单位高出47%。

频繁撤军会降低部队士气值,导致后续作战效率下降,需通过空投补给策略或休整恢复。部分赛季模式中,撤军次数会计入战场评分,影响最终排名。开发者日志证实,未来版本或将引入撤军冷却时间,进一步强化战略决策权重。