二战风云仓库城的建筑规划图是什么样的
二战风云仓库城完整规划分为军事区与城外资源区两大板块,优先搭建刚需功能性建筑,剩余空间全部铺满仓库,以超大存储上限实现屯兵、囤资源双重用途,整体布局不需要大量民居与军工厂,完全区别于爆兵城和综合主城。军事区内固定建造市政厅、围墙、科研中心、司令部、雷达站、运输站、交易所,参谋部前期临时建造一级军校,等级达标之后直接拆除军校释放建筑空位,停机坪仅临时建造用于点满运输科技,科技完成后同样拆除,民居控制在四到六个以内,不追求人口产出,剩下全部空位持续修建仓库,仓库统一拉满等级,并且在仓库设置界面调高粮食储存占比,保证巨量兵力长期驻扎不会出现断粮逃兵的情况。

城外资源区采用低矿产、高农田的配比方案,常规布局搭配1座铁矿、1座稀矿、5座油田,其余全部修建农田,也可以直接全部建造农田,完全放弃矿产产出。仓库城本身不以自产资源作为供给来源,主要依靠卡车从其他分城转运资源,资源田仅用来维持城市基础运转,避免城市因为资源归零出现异常状态。仓库城选址尽量挑选地图边缘偏僻平原,远离战区和对手主力活动区域,降低被侦查、被集结进攻的概率,城市周边多余平原可以直接放弃占领,防止对手近距离空降迁城偷袭,围墙优先升到满级,搭配少量防御部队值守,尽可能延长敌军破城消耗的时间。

仓库城在建设阶段存在不少容易踩坑的细节,不要为了黄金产量大量建造民居,过多民居只会占用仓库建造位置,降低整体储存容量,不需要修建军工厂,仓库城不承担征兵爆兵任务。建筑升级顺序优先市政厅、司令部、科研中心、雷达站,解锁全部城市功能之后,再集中资源批量升级仓库,每一座仓库尽量同步升级,避免出现单仓库等级过高、其余仓库等级偏低的情况。日常运营阶段,仓库城只用来大批量囤积主力部队、储备各类战备资源,不安排外出打野、刷寇等任务,部队调动尽量采用远距离飞城模式,遇敌方大规模进攻时,提前把城内高价值资源转出,只保留留守兵力拖时间等待盟友支援。