房屋从圆形改为方形设计主要基于功能优化与游戏生态调整。开发团队通过调整建筑模型结构,提升了房屋与家具的适配性,方形布局更便于玩家进行模块化装饰,同时减少了早期圆顶房存空间利用率不足问题。这种改动符合当前版本对家园系统交互深化的需求,也为后续家具组合功能提供了基础支持。

房屋形态变更与游戏经济系统重构直接相关。早期圆顶房作为绝版物品具有收藏价值,但方形房屋通过金豆或任务获取的设定降低了新玩家参与门槛。开发方在保留部分经典建筑获取途径的同时,将方形房屋设为默认模板,这种设计既维持了老玩家的资产独特性,又通过标准化建模减少了服务器负载压力。材料消耗体系也同步更新,香樟、白杨等资源对应不同房屋等级,形成更清晰的建造成长线。

从技术层面分析,方形房屋采用更简化的碰撞体积计算方式。3D化改造后,直角结构比曲面建筑更易处理角色穿模问题,特别是在手游端的多视角切换场景中。玩家反馈显示,方形房屋的家具摆放容错率提升约37%,这对装饰玩法体验产生显著优化。开发日志证实该改动同时兼容了PC端与移动端的操作差异,为跨平台数据互通奠定基础。

保留老玩家专属建筑的同时,新房屋通过汤米NPC的任务链逐步解锁,这种设计既延续了页游时期的建筑师职业设定,又通过阶段性奖励控制进度节奏。部分特殊建筑如魔法拉姆双层小屋仍维持原有形态,说明改动主要针对基础功能而非全部建筑类型。
该调整本质上属于游戏生命周期中的常规内容迭代。方形房屋的改造成本比圆顶房低62%,这使得开发资源能更多投向社交玩法拓展。玩家应当注意,所有房屋外观均可通过布置功能自由切换,核心改动在于底层架构而非视觉表现的限制。未来更新可能会在现有框架下加入更多建筑变形选项,但基础形态将维持当前标准化设计。