武将等级的计算主要基于经验值积累,经验获取遵循接近指数函数的增长趋势。游戏内武将初始等级为5级,满级为50级,每次升级都能提升武将属性并增加带兵数量。等级提升对战斗力的影响主要体现在属性加成和兵力上限两方面,但不存在影响战斗体验的阈值,每提升1级都是聚沙成塔的过程。

经验获取途径包括扫荡、讨伐、委任、练兵和PVP对战等多种方式。扫荡是最直接的练级方法,只需消耗15点行动力在已占领土地上重复战斗。不同等级土地提供的经验值差异显著,三级地初始经验为1067点,土地等级越高经验收益越大。演武场练兵功能在开荒转型期效率较高,满级演武场单次练兵可提供20万经验,但需消耗3万铜币和30体力。
兵力减少会导致伤害输出降低,每降低1000兵力约减少2%伤害。军营兵力和自身等级兵力共同构成兵力影响系数,该系数会参与最终伤害公式运算。但需兵力变化不会影响经验获取量,战斗获得的经验值由敌方部队等级和类型决定,与双方兵力差值无关。

红度加成是等级计算的另一关键因素。满级50级时,进攻方红度优势会转化为增减伤加成,具体公式为(我方进阶数-对方进阶数)×3%。满红典藏武将对抗白板武将时可获得18%的增减伤优势,但这种加成不影响兵力保底伤害。等级对伤害的第一层影响就体现在红度加成的计算环节,后续再叠加属性差和兵力系数等变量。
同盟通过成员捐献资源提升等级,初始人数上限180人,最高可扩展至300人。个人等级提升带来的属性增益不受同盟等级影响,但高等级同盟能提供资源产量加成和科技优势。游戏机制鼓励玩家保持稳定的等级成长节奏,建议优先通过扫荡六级地等性价比高的方式积累经验。

赛季重置机制保留了武将等级上限设定。虽然赛季更迭会重置部分进度,但武将的50级上限不会改变。东山再起等特殊机制也不会清除已获得的等级经验,这种设计保证了玩家培养武将的长期价值。合理规划练级路线和资源分配,能够有效缩短从开荒期到满级的成长周期。