阻拦敌军是战术执行的核心环节之一。通过合理利用行军拦截机制,玩家可以在敌军行进路径上提前部署部队,触发强制战斗以打断敌方行动。部队行军不受连地限制且可连续移动,但需注意拦截时双方到达同一地块即自动进入战斗,胜者继续行军,败者撤退回城。关键在于预判敌方路线并精准卡位,同时结合地形优势提升拦截成功率。

地形利用是拦截战术的重要辅助手段。游戏中的山地、河流等自然障碍会阻挡行军路线,玩家可通过控制码头或关卡等关键通道限制敌军移动范围。例如攻占码头后,河流将成为天然屏障,迫使敌方绕行或集中突破,在狭窄区域埋伏部队能大幅提升拦截效率。郡边界线和关卡也是分割战场的关键节点,需优先占据以掌握战略主动权。

每支队伍释放军师技需消耗计略点和策力,例如董卓的军师技可直接为拦截部队补充兵力,而高伤害型技能则能在交战时增强输出。需注意熟练度系统对技能效果的加成,每次发动可提升10%熟练度,满级后拦截成功率显著提高。建议优先解锁具备控场或增伤效果的军师技,并在拦截前确保策力储备充足。

驻守与调动机制是防御性拦截的基础。当敌军进攻我方领地时,提前在目标地块驻守多支队伍可形成多层防线。需注意调动优先级高于驻守,80%以上调动兵力可加入驻守队列。对于城池防御,升级城墙和城防军能延缓敌方推进,同时利用拒马等设施阻碍行军,为拦截部队争取集结时间。同盟作战中需协调成员同步驻守关键节点,避免单点突破。
通过侦查功能获取敌方部队的兵种适性和战法配置,针对性选择克制兵种进行拦截。若敌方采用高速突击阵容,可派遣具备先攻效果的武将拦截;面对法师队则优先部署高统率单位。同时需监控士气系统,低士气部队拦截成功率下降,必要时使用休整指令恢复状态再行动。
若拦截部队战败,应立即中止剩余行军指令避免连锁溃退,并利用主城预备兵快速补充兵力。在战略要地周边保留备用队伍,一旦拦截失败可迅速补位。对于重要资源点或关卡,建议设置二线防御体系,通过多重拦截消耗敌方战力。