率土之滨部队军团撤掉后是否有其他替代方案
主力军团全部撤掉之后,完全可以依靠分层驻守体系、守城军配置、游击要塞布局以及转型流浪军四种路线完成替代,既能守住自身城池与领地安全,还能持续获取武勋与资源收益,不用依赖大规模前线军团驻扎。撤掉前线集结的军团不等于放弃战场控制权,而是把集中作战的兵力拆分成为功能型小队,利用驻守规则、建筑加成、地形优势重新构建攻防体系,原本集中出征的主力队伍,按照探路、守城、拆迁、突袭四种职能重新编组,每一支小队都有固定作战区域,避免兵力浪费,同时借助同盟相邻领地互相驻守,填补军团撤离后的防御空白,关键城区、高等级资源地、要塞群全部采用多层驻守结构,遵循后到先战的机制安排肉队在前消耗敌军,精锐队伍在后收割战损。

第一层替代方案为全域要塞驻守布局,在主力军团撤离前线之后,沿着交战区域边缘修建连续的五级要塞,要塞内部储备拆迁队伍、斯巴达铺路队以及低配克制队伍,这些队伍不需要满红高配,只需要具备基础作战能力即可,要塞之间间隔不超过三格土地,彼此能够互相支援,敌方调动大军进攻时,要塞驻守队伍先行接战消耗兵力,延缓敌军推进速度,后方主城再调配精锐队伍通过要塞快速出征,行军时间大幅缩短,弥补军团撤走后支援不及时的缺陷。同时优先升级警戒所与守将府建筑,拉高主城守城军的兵力与统帅上限,守城军无需消耗预备兵,战败五分钟后自动恢复兵力,部署高谋略的控制型守城队伍,安排在主城城区之内,当所有外部驻守部队被击溃之后,守城军会自动出战,利用主城防御加成抵御敌军攻城,守住主城耐久度,戍城也同步安排驻守队伍,分流敌军进攻目标,防止敌方集中火力强攻单点。

第二层替代思路是舍弃正面阵地争夺,转为小规模游击掠夺作战,把原本集结的军团打散成为多支独立速攻队伍,专门挑选敌方防守薄弱的分城、闲置领地进行突袭,这类队伍主打前三回合爆发,以菜刀、蜀骑、法刀体系为主,打完之后立刻撤离不做停留,掠夺敌方资源与伤兵转化为预备兵,以此维持自身征兵循环。游击队伍不会固定驻守某一块土地,占领土地之后快速放弃,利用免战时间休整兵力,不断更换攻击目标,让敌方无法集中兵力围剿,同盟内部的游击小队互相共享视野、借地出征,形成小规模聚义作战模式,即便没有大规模军团压境,也能持续压制敌方资源产出,打乱对手发育节奏,还能持续收获大量武勋,弥补主动撤兵带来的战场劣势。
第三种完整替代方式是直接转型流浪军,当战场局势极度不利,原有军团难以驻守时,撤销所有分城部队、放弃全部领地,保留主城建筑等级与储备资源,转为流浪军身份。流浪军建造要塞速度更快,放弃土地无需漫长等待,依靠掠夺敌方主城和分城获取全部资源,预备役所升至满级可以储存大量战斗俘获的预备兵,实现以战养战。队伍精简为一队铺路、一队拆迁、三队主力爆发阵容,营地选址在山川河流环绕的隐蔽区域,依靠地形躲避大规模围剿,平时游走掠夺资源富足的躺平玩家城池,遇到敌方大部队则迅速转移位置,即便营地被摧毁也能随机重生,继续保持作战能力,彻底摆脱原有军团阵地防守的束缚。

除此之外还可以搭配同盟联防机制完善整体布局,和接壤的盟友达成驻守互换协议,己方撤出军团之后,盟友在交界土地布置驻守队伍,己方也分出少量队伍驻守盟友关键城池,双方形成交叉防御网络。利用不同阵营、不同兵种的队伍互补驻守,弓兵克制骑兵、步兵克制弓兵,搭配控制战法队伍拦截敌军主力进攻路线,同时只保留少量高战队伍驻守十级城池,放弃低级土地的争夺,集中所有预备兵保障核心城池安全,把节省下来的兵力全部投入游击作战,做到防守与进攻兼顾,完全摆脱对大型军团编制的依赖。