人员流动安排的核心在于合理利用空间布局与角色行为逻辑。休闲沙龙作为NXX基地的放松区域,包含原木矮几、吧台、书柜、沙发等家具,每个家具对应不同角色的互动偏好。夏彦常在原木矮几旁投喂宠物,左然偏好吧台制作咖啡,莫弈会在书柜区域阅读绝版书籍,陆景和则倾向于在沙发区小憩。玩家需根据角色行为规律规划动线,避免多个角色同时聚集在同一区域导致互动冲突。
角色在沙龙中的移动遵循时间分段原则。游戏内设定每日分为多个时段,不同角色会在特定时段出现在固定区域。例如上午时段左然会在吧台制作咖啡,下午时段莫弈则前往书柜阅读。玩家应观察并记录各角色的活动时间表,通过调整自身操作时段来错峰互动。若需集中完成特定角色任务,可选择该角色活跃时段进入沙龙,其余时间则优先处理其他游戏内容。
互动优先级管理是优化人员流动的关键。当多个角色同时出现在沙龙时,系统默认按照剧情推进程度解锁互动顺序。主线剧情关联角色会自动获得更高互动权重,而支线角色则处于待机状态。玩家可通过点击目标角色触发强制互动,其他角色会自动移至次要区域。需注意频繁强制互动可能降低角色好感度增长效率,建议在非任务时段保持自然互动状态。
原木风尚主题家具包含基础功能型与装饰型两类,功能型家具如吧台、书柜会吸引固定角色长期停留,装饰型家具如花瓶、挂画仅引发短暂互动。合理搭配两类家具比例可避免人员扎堆,例如在沙发区附近减少装饰物摆放能降低陆景停留时长,为其他角色腾出移动空间。家具图纸可通过日常任务获取,需优先制作功能明确的核心家具。
动态平衡机制是维持人员流动的底层逻辑。系统会根据玩家操作频率自动调整角色行为模式,长期忽视互动的角色会主动缩短沙龙停留时间,而频繁互动的角色可能延长活动时段。这种机制要求玩家定期轮换互动对象,避免单一角色占据过多沙龙资源。宠物投喂、咖啡制作等交互行为会临时改变角色路径,玩家需预留缓冲区域应对突发移动需求。