手雷无法直接投掷至真正意义上的地下空间,例如洞穴或地下室等完全封闭的地下区域。游戏物理引擎设定手雷的碰撞体积与地表及建筑结构互动时,会遵循抛物线轨迹和反弹逻辑。若目标区域存在垂直通道(如楼梯井、通风管道)或半开放结构(如防空洞入口),手雷可通过反弹或精准角度投入,但需依赖环境可穿透性。
手雷的投掷效果受地形与建筑结构影响显著。高层建筑顶部向底层投掷时,手雷会因重力加速下落,但若底层为封闭房间且无窗户或破损墙体,则无法穿透。同理,地面向地下掩体投掷时,需依赖现有开口(如门框、破损墙面)或利用反弹机制。游戏内手雷的爆炸判定范围呈球形,但无法穿透实体障碍物,因此地下投掷成功与否取决于目标区域是否存在物理通道。
操作层面需掌握低抛与高抛切换技巧。低抛(右键切换)适合短距离滚地投掷,可用于楼梯间或倾斜坡道;高抛(默认左键)则需计算抛物线顶点与落点时间差。拉环后默认为5秒引爆,投掷前可通过长按R键温雷缩短空中飞行时间,但需避免因过早引爆或反弹失误导致自伤。
战术上,针对半地下结构(如仓库地窖或掩体壕沟),建议优先破坏门窗创造投掷路径,或利用烟雾弹掩护逼近目标区域。手雷的冲击波可穿透部分轻薄材质(如木箱、玻璃),但混凝土或金属墙体会完全阻挡伤害。若确认敌人位于完全封闭的地下空间,手雷无效,需改用其他攻坚手段。
核心在于观察地形开口、预判反弹路径,并精准控制引爆时间。缺乏物理通道时,强行投掷只会浪费资源。